ПРИМИНЕНИЕ ЦИФРОВЫХ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ РЕСУРСОВ НА УРОКАХ РУССКОЙ ЛИТЕРАТУРЫ (НА ПРИМЕРЕ ТРАГЕДИИ У.ШЕКСПИРА «РОМЕО И ДЖУЛЬЕТТА» В 8КЛАССЕ)
В настоящее время цифровая среда изменила подход к изучению литературы. Для современного «Альфа» поколения интернет-это не просто источник информации, а естественная среда обитания. Традиционные методы обучения часто противоречат психофизиологическим особенностям подростков, у которых есть "клип-мышление" - способность быстро переключаться между краткой информацией, но им трудно детально анализировать большие тексты.[1] Целью данной работы является выявление педагогической эффективности использования ЦОР (Canva, Genially, Survio) при изучении классических произведений, в частности трагедии У. Шекспира «Ромео и Джульетта», для активизации интереса школьников к чтению и анализу текста.
Педагогический потенциал цифровых образовательных ресурсов
Цифровые образовательные ресурсы (ЦОР) - это учебные материалы, представленные в цифровом виде, которые позволяют настроить процесс обучения и сделать его более наглядным.[3] Согласно государственным стандартам, ЦОР - это способ повысить качество знаний и развить самостоятельность учащихся.[5] в современной школьной среде ЦОР выполняют несколько функций:
- Информационная: доступ к мультимедийным библиотекам и базам данных.
- Мотивационная: геймификация процесса обучения.
- Контролирующая: мгновенная обратная связь и объективность оценки.
Особенности подросткового возраста (13-14 лет) вынуждают учителя литературы искать новые формы визуализации. [2]. Использование ЦОР помогает преодолеть барьер восприятия классики, делая ее "осязаемой" и понятной через знакомые детям интерфейсы. Профессиональное использование компьютерных инструментов позволяет учителям создавать адаптивную образовательную среду.[6]
Практическое применение ЦОР при изучении трагедии «Ромео и Джульетта»
В ходе практики на базе школы-лицея №23 им. М. Кизатова была разработана система уроков по теме «Трагедия У. Шекспира "Ромео и Джульетта"». Для оптимизации учебного процесса были отобраны наиболее эффективные цифровые платформы.
Таблица 1.
|
Название платформы |
Назначение и этап урока |
Результат применения |
|
Canva |
Визуализация, презентация нового материала. |
Повышение наглядности, создание эстетического контекста эпохи Возрождения. |
|
Genially |
Геймификация, закрепление и проверка знаний. |
Вовлечение в игровой процесс, проверка усвоения деталей сюжета через интерактив. |
|
Randomus |
Организационный этап (деление на группы). |
Объективность, экономия времени (до 4-5 минут урока). |
|
Survio |
Рефлексия, обратная связь. |
Мгновенный сбор статистики понимания темы учащимися. |
Canva - онлайн-платформа для графического дизайна, позволяющая создавать презентации, инфографику, интерактивные плакаты и постеры с использованием готовых профессиональных шаблонов.Применение на уроке:
1.
Визуализация и эмоциональное погружение: Canva используется как база для объяснения нового материала. Она позволяет создать эстетический контекст изучаемого произведения (например, воссоздать атмосферу эпохи Возрождения, показать костюмы и театр «Глобус»), что критически важно для подростков-визуалов.[9]
2. Интеграция видео-триггеров: Через функцию «YouTube Embed» в презентацию вставляются короткие ролики (например, YouTube Shorts),
которые запускают дискуссию через привычный детям формат «вертикального видео».
3.
Опорные конспекты: На платформе создаются наглядные схемы (например, по правилам пунктуации или структуре произведения), что помогает лучше запоминать сложный материал.
Genially - Облачный сервис для создания интерактивного и геймифицированного контента: квизов, игр, презентаций с активными элементами и «живых» изображений.Интерактивная платформа Genially применялась для проведения блиц-опросов по содержанию текста. [10] Формат «квеста» или «викторины» превращает проверку знаний из стрессовой ситуации в увлекательную игру.
Инструменты организации (Randomus и Survio). Для активизации деятельности на уроке использовались:
Randomus - сервис для честного и быстрого распределения учащихся по группам для выполнения творческих заданий.
Survio - Сервис для создания онлайн-опросов и анкетирования с возможностью мгновенного анализа результатов и визуализации статистики.Применение на уроке:
Цифровая рефлексия: Используется на завершающем этапе урока для сбора данных о том, как учащиеся усвоили тему.
Опросы через QR-коды: Учитель размещает QR-код на последнем слайде презентации; ученики сканируют его своими смартфонами и анонимно отвечают на вопросы. Это позволяет учителю сразу увидеть общую «картину» понимания материала классом.- Развитие цифровой культуры: Помогает ученикам научиться использовать гаджеты как рабочие инструменты для обучения.
Анализ результатов и методические рекомендации
Анализ проведенных уроков показал повышение познавательной активности: если на традиционном уроке активно работают 5-6 учеников, то при использовании ЦОР в работу включается 100% класса. Геймификация мотивирует даже пассивных учащихся участвовать в обсуждении. Кроме того, визуализация сложных схем в Canva способствовала лучшему запоминанию: количество ошибок при выполнении заданий снизилось на 20%. Использование Randomus для деления на группы сэкономило 3-4 минуты организационного времени.Наблюдения за учебным процессом показали, что использование ЦОР позволяет вовлечь в работу даже «пассивных» учеников. Уровень усвоения содержания текста вырос благодаря визуальным триггерам.[8]
Методические рекомендации для учителей:
- Дозированность: ЦОР должны занимать не более 15-20 минут урока, чтобы не перегружать зрение и оставлять время для работы с книгой.[7]
- Целесообразность: выбирать ресурс нужно под конкретную задачу (Canva — для объяснения, Genially — для закрепления, Survio — для рефлексии) [8]
- Творческий подход: стимулировать учащихся создавать собственные ЦОР (например, буктрейлеры в Canva).[9]
Цифровые образовательные ресурсы являются мощным инструментом в руках современного учителя литературы. Они не заменяют чтение художественного текста, а служат катализатором интереса к нему. Опыт применения платформ Canva, Genially и других сервисов при изучении Шекспира доказал, что интерактивность и визуализация помогают подросткам глубже понять классическое наследие, развивают их творческие способности и формируют устойчивую мотивацию к обучению.[4]
Конфликт интересов
Благодарности
Финансирование
Библиографическая ссылка
URL: https://www.eduherald.ru/article/view?id=22110 (дата обращения: 25.08.2026).
